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Final Fantasy VII Remake クラシック版からの展開

 こんにちは!たけぴです。
ゲームの話題。たけぴはいつも面白そうで飛びつくけど、時間がなくなってCompleteできないヘタレゲーマーです。
今一番気になっているのはこれ、ファイナルファンタジーVIIリメイク。先日デモゲームが公開されましたね。
これは買っちゃうかもしれない。ちなみに本リリースはPS4で2020年4月10日の予定です。
今回は以下、The Guardianの記事から。それではどうぞ!

 〜共同ディレクターの浜口直樹、世界中のスリル満点のデモゲーマーと共に、背景にある待望のビジョンについて話を展開〜

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Final Fantasy VII Remakeの中のクラウド・ストライフ 出典:Square Enix

1997年にファイナルファンタジーVIIプレイステーションに登場してから、ロールプレイングアドベンチャーのジャンルは永遠に変わりました。 ステレオタイプの城、生き物、ハイファンタジーの白髭のウィザードを捨てて、このスタイルのゲームでは見られなかった準未来的な世界でゲームが行われました。 革新的な3Dモデルキャラクター、SFスタイル、詳細な映画のようなビジュアルにより、批評家やファンはこれを史上最高のビデオゲームの1つと言いました。

今年4月、ファイナルファンタジーVIIリメイクは再びジャンルを再定義することを約束し、開発者のスクウェアエニックスは、これがショットごとのリメイクではないことを強く指摘しました。

ゲームの最初の章がデモゲームとして今週更新されました。映画的なオープニングでは、大きな髪、大きな剣、ゲームの中では象徴的な傭兵ヒーローであるクラウド・ストライフが駅に到着するシーン。そこではオリジナルの魔晄炉爆撃ミッションから再作成されたバージョンにプレイヤーを誘います。

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神羅ビルディングのレトロ未来的な建物が特徴 出典:Square Enix

しかし、ファイナルファンタジーVIIリメイクはその世界が大きく拡大され、それぞれがユニークな体験を提供する複数のエピソードでリリースされます。 4月にやってくるオープニングリリースでは、冒険全体が、オリジナルでは数時間しか見られなかった強力な神羅カンパニーの本拠地である広大な都市、ミッドガルのスラム街で行われます。 開発チームによると、オリジナルから「空白を埋める」ことで、23年前には不可能だった深さと詳細さが追加で拡張されるとのこと。

「リメイクの背後にある哲学は、まったく新しいことをすることではありませんでした」と2003年からファイナルファンタジーシリーズに取り組んできたリメイクの共同ディレクターである浜口直樹は説明します。 そしてそのため、プレイヤーが想像力を満たさなければならない多くのストーリーテリングがありました。 たとえば、オリジナルでは、エリア間を移動すると、画面が黒くなります。 プレイヤーはその間の旅を見ることはありませんでした。

「物語は進行し、その間に実際に何が起こったのかはあなたの想像力に委ねられるでしょう。 ここで実際に何が起こっているのかを考えて、これにアプローチしましたか? それがあなたに見せないギャップとは何ですか?そしてそれらがどのように埋められて、暗示されていたものが実際に示されるのですか? [原文では]その夜に何百ものことが起こっていました。 とても奇妙に感じます。 そのストーリーを整理するために、より現実的な方法を見つける必要がありました。」

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ファイナルファンタジーVIIリメイクでは、元の物語や場所に忠実でありつつも複雑で詳細な環境が追加されます。 ミッドガルは今では、発見する魅力的な新しい要素を備えた、生き生きとした都市のように感じられます。 その最初のミッションでは、列車のプラットフォームでポスターを受け取ります。「このプラットフォームに来るのは誰ですか? どのような情報が必要ですか? ここにポスターを掲示したいのは誰ですか? 私たちが世界にどれだけ深く入り込んでいるかをプレイヤーたちが見てくれることを本当に願っています」と浜口は言う。 他の場所では、ゲームの第2章で悪役のセフィロスを紹介し、彼とクラウドの間に歴史が作られます。

いくつかの追加はより微妙です。 ゲームの最初の章では、オリジナルのように、あなたのチームのミッションは魔晄炉1を倒すための環境テロ爆撃です。その魔晄炉は地球の本質的で自然な"ライフストリーム"であり、その過程での生活そのものへの脅威を悪用する悪名高い神羅電力カンパニーによって利用されています 。

「オリジナルでは、キャラクターのパフォーマンスは非常に限界を超えるものでなければなりませんでした」と浜口は説明します。 今、私たちはあなたのチームが何を考えているかのわずかな写真を手に入れ、ファンのお気に入りキャラクターであるバレットを返却したくない動機を与えます。 「彼の熱心な態度を見ているだけではありません。 彼らが原子炉を爆破した後、彼は疑念と内部紛争を抱えています。 彼は明らかに自分の大義を信じているが、彼は正しいことをしたかどうか疑問に思っている。」

追加されたストーリーテリングの時間とともに、洗練された音声パフォーマンスが世界を本物らしく演出します。 バトルもオリジナルのゲームプレイに忠実ですが、よりダイナミックです。 そして重要なのは、オリジナルの複雑なアクティブタイムバトルシステム(ATB)とリアルタイムの戦闘のハイブリッドを採用することです。 この組み合わせによりペースの速い進行と戦略性をもたらします。

古典的なATBの設定に沿って、魔法を使用して回復するにはキャラクターのゲージが蓄積するのを待つ必要がありますが、その間に敵と戦うためにリアルタイムの戦闘を使用できます。 適切なボスの弱点に向かって専門的に移動するには、パーティのメンバーを賢く切り替える必要があります。 クラウドの巨大な剣は、近接に武器の攻撃が来るのと同じくらい満足するものです。一方、バレットの機関銃(彼の腕の一部でもあります)は、長距離攻撃に最適です。 ティファは武術のスキルを使用し、エアリスは支援スタイルの魔法を使用して仲間を支援します。 ボス戦の最中に考えることはたくさんありますが、複雑であるためにやりごたえがあります。

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リアルタイム要素を持つオリジナルのアクティブ・バトル・システムを改修 出典:Square Enix

「オリジナルのファイナルファンタジーVIIがどのようなものになったのか、つまり、すべてのキャラクター、ストーリー、ミニゲームを本当に観察しました。」 浜口は言う。 「私たちは間違いなくミニゲームを持っています...」リメイクはニュアンスと自然主義に関するものだと考えると、ミニゲームが戻ってくるというのは聞いて驚くべきことです。 現実的な、高度に定義されたミッドガルの世界。 それでも、元のゲームで最も長く続いているミニゲームでの思い出のいくつかは、ウォールマーケットのジムでスクワットを行うために特定の順序でボタンをタップすること、Gバイクゲームでバイクを左右にスライスすること、または ワンダースクエアで相撲戦士と格闘することです。 そして、チョコボレースは皆んなやりたいでしょう?
「全員がそこにいる」と浜口は確信する。 「元のゲームのものを複製しただけではありません。 本当にたくさんの異なるミニゲームがあります。」

ファイナルファンタジーVIIリメイクの最初のエピソードがほぼここにあるので、チームはその続編に取り組んでおり、それはミッドガルを超えた世界にさらに連れて行くでしょう。 それ以上の分割編についてはまだ何も発表されていませんが、開発者たちはこの英雄物語について何年も、何十年も開発を続けています。プロデューサーの北瀬佳範ファイナルファンタジーのベテランであり、彼は残りのキャリアのためにもそれに取り組むことを発表しています。 そして、それを長く維持し続けるのに十分に豊富な素材が確かにあります。 繰り返しますが、このファンタジーについて最終的なものは何もないことは明らかです。